WOW- Heart of Fear -3 Boss - Garalon

Převzato a upraveno z  www.poslednihlidka.eu

Garalon Detailed Strategy Guide

1 Úvod

Text je voľným prekladom sprievodcu na icy-veins.com.

Boss má 218 miliónov HP
 

  • 2 tanci
  • 2-3 healeri
  • 5-6 damage dealerov
  •  


2 Schopnosti, kúzla a mechaniky

2.1 Feromóny a súvisiace mechaniky
 

  • Pheromones: Feromóny. Garalon ostrieka svojimi feromónmi toho hráča, ktorý ho ako prvý naagruje. Boss aplikuje feromóny len raz na začiatku a tie potom ostanú aktívne až do jeho smrti.
  • Feromóny dávajú každému hráčovi v raide každé 2 sekundy nature damage. Tejto damage sa nedá vyhnúť.
  • Garalon sa netankuje, zafixuje sa na hráča, na ktorom sú jeho feromóny a ide za ním.
  • Feromóny sa dajú odovzdať ďalšiemu hráčovi. Stačí prísť k ďalšiemu hráčovi na vzdialenosť menšiu ako 2 yardy a feromóny preskočia na nového hráča.

 

  • Pungency: Prenikavý zápach. Na hráčovi, ktorý je ostriekaný feromónami, sa stackuje Pungency. Je to debuff, ktorý zvyšuje damage z feromónov o 10% každé 2 sekundy.
  • Debuff trvá 2 minúty v desiatkovom raide (4 minúty v dvadsaťpäťkovom raide a 20 sekúnd v LFR).
  • Pungency zostane na hráčovi až do jeho vypršania, aj keď odovzdá feromóny iného hráčovi. Ak mu niekto opätovne odovzdá feromóny pred tým, ako mu Pungency expiruje, tak sa čas debuffu resetne a debuff pokračuje v stackovaní tam, kde prestal (stacky sa neresetnú).
  • Stacky Pungency majú vplyv len na damage do celého raidu. Ak má hráč na sebe Pungency ale nie feromóny, potom sú stacky jeho Pungency pre damage do raidu irelevantné (samozrejme tento hráč nesmie dostať znovu na seba feromóny pred vypršaním Pungency, inak sa stanu znovu veľmi rýchlo relevantnými)

 

 

  • Pheromone Trail: Feromónová stopa. Každý hráč, ktorý má na sebe feromóny, za sebou zanecháva stopu v podobe kruhov, ktoré dávajú damage do každého, kto v nich stojí.

 

 

 

  • Vždy, keď sa zmení nositeľ feromónov, tak sa damage z nich resetne. Ak hráč, ktorý má na sebe feromóny, má 10 stackov Pungency, potom budú feromóny dávať o 100% väčšiu damage.
  • Ak tento hráč odovzdá feromóny ďalšiemu, ktorý na sebe nemá Pungency, potom budú feromóny dávať len základnú damage vrátane tých, ktorí majú na sebe Pungency.
  • Ak sú feromóny odovzdané niekomu, kto má stále na sebe Pungency, potom bude damage feromónov zodpovedať počtu stackov Pungency, ktoré má na sebe nový nositeľ feromónov.
  • V prípade, ak sú feromóny správne odovzdávané len hráčom bez Pungency, tak sa damage z nich správa podľa jednoduchého vzoru: nízka damage -> stredná damage -> vysoká damage
  • Ak hráč, ktorý má na sebe feromóny, umrie, tak feromóny aj Pungency ostanú na jeho tele a Pungency bude pokračovať v stackovaní. Vtedy stačí pribehnúť k telu a prebrať z neho feromóny. Následne sa treba mŕtvole vyhýbať až dokým na nej neexpiruje Pungency. Táto mechanika znamená, že feromóny a Pungency sa nedajú zhadzovať a resetovať smrťou a následným combat resom (napr. ak je výkon raidu tak mizerný, že sa mu minú všetci hráči bez Pungency skôr, ako Pungency expiruje na prvom z nich...)

 


2.2 Ostatné bossove schopnosti a kúzla

 

 

 

 

 

  • Crush: Rozdrvenie. Tento úder dáva damage do celého raidu a každého zastunuje na 2 sekundy. Každý hráč, ktorý sa počas crushu nachádza pod Garalonom, umrie. Garalon ho použije len vtedy, ak
    • Feromóny dostane nový hráč, čo znamená, že časté odovzdávanie feromónov má za následok vysoký damage do raidu (mechanika, ktorá ma zamedziť vyhnutiu sa zvyšujúcej sa damage zo stackov [https://www.wowhead.com/spell=123081]Pungengcy[/url] prostredníctvom častého striedania nositeľov feromónov). Zjednodušene, raid ma na výber nízky damage z feromónov a častý vysoký damage z Crushu, alebo postupne sa zvyšujúci damage z feromónov a občasný damage z crushu.
    • Niekto sa nachádza podGaralonom. To znamená, že nikto, vrátane meleečiek, nikdy a za akýchkoľvek okolností sa nemôže postaviť pod chrobáka. Tomuto crushu sa dá vyhýbať počas celého boja a každé zlyhanie má za následok príliš veľký nápor na healerov, ich manu a predstavuje riziko nepredvídaného crushu v čase, keď má raid málo HP (napr. kvôli predchádzajúcemu crushu alebo damage z feromónov). Fialový kruh pod bossovým bruchom označuje oblasť, ktorá sa nachádza "pod bossom".
  • Furious Swipe: Zúrivé švihnutie. Garalon približne každých 8 sekúnd švihne pred seba a urobí damage do výseku pred ním. Tento úder robí vysokú fyzickú damage. Aj keď je možné sa tomuto švihnutiu úplne vyhnúť, ak nezasiahne aspoň dvoch hráčov (tankov), tak boss získa jeden stack Fury. Preto pred bossom musia byť vždy (len) tanci.
  • Fury: Zúrivosť. Buff, ktorý získava boss v prípade, ak jeho švihnutie netrafí aspoň dvoch hráčov. Tento buff mu zvyšuje damage a celkovú rýchlosť o 10% za každý stack. Buff trvá 30 sekúnd.
  • Weak Point: Slabé miesto. Vždy, keď sa hráč nachádza v okruhu 12 yardov od nohy, dostane buff, ktorý mu zvýši jeho damage do danej nohy. Okruh, v ktorom hráči dostanú tento buff, je vyznačený zelenomodrým prerušovaným kruhom okolo každej nohy.
  • Mend Leg: Liečenie nohy. Boss pravidelne svoje nohy po ich polámaní vylieči (oživí).


3 Stratégia

3.1 Tankovanie

 

 

 

 

  • Tanci majú v tomto boji len dve úlohy: Byť pred bossom, aby dostávali Furious Swipe (preto musia byť dvaja) a nebyť pod ním (aby neaktivovali zbytočný Crush).
  • Keďže boss sa klasicky netankuje (nereaguje na threat generovaný tankami) ale fixuje sa na hráča s feromónami, nebude reagovať ani na pozíciu tankov. Tanci musia naopak prisposobovať svoju polohu tak, aby boli vždy pred bossom. Dá sa povedať, že boss tankuje tankov :)
  • Bossa môžu tankovať dvaja roguovia, čo otvára dvere pre 7 plnohodnotných DPS v raide. Roguovia môžu výrazne znížiť damage z Furious Swipe prostredníctvom Feint, Elusiveness a Glyph of Feint. Nevýhodou zlodejského tankovania je, že roguovia robia menší damage (majú to najradšej zozadu), preto ak by roguova damage bola z tohto dôvodu nižšia ako tankova, je lepšie, aby bossa "tankoval" dedikovaný tank.

 


3.2 Odovzdávanie feromónov

 

 

 

 

 

  • Cieľom je odovzdávať feromóny čo najmenej. Optimálny počet stackov Pungengcy je 20, t.j. debuff by mal byť odovzdávaný každých 40 sekúnd. Feromóny budú vtedy dávať do raidu damage vo výške približne 45000 každé 2 sekundy.
  • Feromóny musia byť odovzdávané čo najmenej a presne podľa dohodnutého postupu. Raid sa musí vyvarovať omylov a zlyhaní v komunikácii. Feromóny by mali prenášať len hráči, ktorí sú schopní sledovať aj iné veci, ako je počet bossových HP.
  • Pungengcy trvá 2 minúty, čo znamená, že feromóny si môžu odovzdávať stále ti istí 3 (120 sekúnd) až 4 (160 sekúnd) hráči.
  • Hráči, ktorí si budú odovzdávať feromóny, musia byť vopred určení (t.j. jeden z nich naagruje bossa, aby získal feromóny ako prvý)
  • Feromóny by nemali prenášať hráči, ktorým to neumožňuje ich poloha (napr. meleečka, ktoré by vôbec nemohli robiť damage, keďže boss by sa na nich zafixoval a museli by pred ním utekať, alebo casteri, ktorí nemôžu kúzliť za behu).
  • Preferovanými nosičmi feromónov sú tanci (musia byť aj tak vždy pred bossom, ale musia od seba udržiavať rozostup väčší ako 2 yardy), hunteri a healeri.
  • Hráč, ktorý má na sebe feromóny, za sebou necháva feromónovú stopu
  • Pri odovzdávaní feromónov boss použije Crush, ktorý dá do raidu vysokú fyzickú damage a zastunuje raid na 2 sekundy. Healing je objasnený nižšie.

 


3.3 Kitovanie

 

 

 

 

 

  • Bossa "tankuje" vždy ten hráč, na ktorom sú feromóny, pretože boss sa na neho zafixuje a ide k nemu.
  • Kitujúci hráč musí byť od bossa aspoň 15-20 yardov, aby nedostal damage z Furious Swipe
  • Kitujúci hráč musí brať do úvahy aj to, že za sebou zanecháva smradovú stopu, ktorá robí damage do každého, kto sa v nej nachádza, a ktorá môže efektívne znemožniť raidu, aby robili damage do bossa, ak je nesprávne umiestnená. Garalon by mal byť preto kitovaný pozdĺž okrajov jeho terasy a hráč s feromónami by sa ma presúvať medzi jej rohmi pozdĺž okrajov (samozrejme nie diagonálne ...). TO znamená, že hráč, ktorý má na sebe feromóny, a na ktorého je boss zafixovany, pôjde do jedného rohu, počká, kým boss nepríde do vzdialenosti 20 yardov a potom sa presunie do ďalšieho rohu a tak ďalej.
  • Hráč s feromónami by mal zabezpečiť, aby url=https://www.wowhead.com/spell=123120]smradová stopa[/url] zaberala čo najmenej priestoru, preto by sa po jej zjavení mal posunúť len o toľko, koľko je nevyhnutné na to, aby mu neubližovala. Stopy sa tak budú prekrývať a budú zaberať najmenej miesta.

 

 

3.4 Lámanie nožičiek
 

  • Na začiatku boja je potrebné bossovi zlomiť všetky nohy. To znamená, že všetci damage dealeri musia ísť do nôh.
  • Vždy, keď si boss dá niektorú nohu do gypsu, tak mu ju treba zlomiť odznovu.
  • Každá zlomená noha bossa spomalí a uľahčí tak život hráčom, ktorí kitujú bossa.
  • Damage dealeri by sa mali nachádzať v okruhu 12 yardov od tej nohy, do ktorej útočia. Dostanú buff, ktorý zvýši ich damage do tejto nohy o 100%.
  • Warriori (Sweeping Strikes), fire mágovia (Inferno Blast) a zlodeji (Blade Furry) dávajú pri lámaní nôh zároveň aj damage do bossovho tela. Damage do bossa sa síce nezvyšuje z buffu, ktorý zvyšuje damage do nohy, ale stále ide o významné zvýšenie celkoej DPS.
  • Damage do bossových nôh sa transferuje aj do bossa, takže nejde o stratu damage.
  • Hráč, ktorý stojí pri nohe, musí dávať pozor, aby sa nedostal pod bossa, inak vyvolá Crush a prípadne rovno umrie, ak nestihne odbehnúť (čo asi nestihne, keď sa tam bol schopný dostať).

3.5 Liečenie
 

  • Tanci budú dostávať každých 8 sekúnd veľké rany z Furious Swipe, preto ich HP musia byť vždy schopné ich absorbovať.
  • Celý raid bude dostávať každé 2 sekundy nature damage z feromónov. Damage bude pri správnom odovzdávaní feromónov sledovať vzorec: nízka damage -> stredná damage -> vysoká damage
  • Ďalším zdrojom damage, ktorý by mal pri správnom odovzdávaní feromónov prichádzať približne každých 40 sekúnd, je Crush, ktorý dá do raidu vysokú fyzickú damage a zastunuje raid na 2 sekundy. Healeri preto musia pred odovzdaním feromónov dohealovať raid alebo použiť preventívne alebo absorpčné kúzla a schopnosti (Healing Tide Totem, Divine Aegis, Power Word: Shield, Spirit Shell, Illuminated Healing atď.). Nepredvídané crushe sú neprípustné. Bodka. Každý hráč, ktorý sa počas crushu nachádza pod Garalonom, umrie...
  • Posledným zdrojom damage je smradová stopa. Túto damage ale dostane len neopatrný, slepý alebo neschopný hráč, ktorý nevie, že nemá stáť vo farebných škvrnách, alebo to vie, ale je natoľko veľkým ignorantom, že v nej stojí aj tak.


4 Heroism / Time Warp / Ancient Hysteria

Heroism, Time Warp alebo Ancient Hysteria je najlepšie použiť na začiatku. Ľudia budú benefitovať z prepotkovania, použitých cooldownov, miestnosť bude stále relatívne čistá a čo je najpodstatnejšie, všetci budú živí. Damage do bossových nôh sa transferuje aj do bossa, takže nejde o stratu damage, ak sa hero použije na začiatku.